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如果家中有PS3、PS4、XBOX遊戲主機的棒球迷,大概很多人已經入手2K系列的新作MLB 2K14了,每次在玩新款棒球遊戲時,就會回想到開始喜歡棒球遊戲的原點--MVP2005,這款懷舊電玩大概對老棒球迷來說不會太陌生,EA SPORTS系列是美商藝電在的運動競技類別遊戲,包含MLB、NBA、賽車、足球等等系列,而其中MVP2005則是筆者大學時代首次接觸的大聯盟棒球遊戲,其實美商藝電在05年以前已推出好幾年的MLB遊戲,但是為什麼這款遊戲會讓很多老玩家、老球迷印象深刻,除了因為在早期他算是娛樂性質不差的遊戲外,也因為他的PC中文版封面人物是當年還在洛杉磯道奇隊的台灣巨砲--陳金鋒。

 

 


我入手這款遊戲其實是2006年,有一半的原因是托2006年王建民在台灣造成的MLB旋風;另一半原因是長年旅美的國家英雄陳金鋒,06年踏上返鄉之路,加入中華職棒La new熊隊,引發了包含我在內的眾多棒球迷強烈關注,當時只有一台破筆電的我,在這兩股旋風影響下,當在書店看到這款出清的05年PC GAME時,看到穿著道奇球衣英姿颯爽的陳金鋒,帶著無限感慨,抱持收藏的心情馬上把它買下來(NT$399好便宜)。









 

 

進入遊戲後可選擇的模式如下

 

1.快速模式(選擇一支球隊玩單一球賽,照慣例快速玩的話預設球隊都是04年奪冠的波士頓紅襪 vs 當年亞軍聖路易紅雀)、季賽模式()

2.季賽模式(選擇一支球隊玩單一賽季)

3.季後賽模式(選擇一支球隊進行季後賽)

4.王朝模式(成為球隊經理,選擇一支球隊進行為期十年以上的經營,除了玩棒球遊戲外還要考慮球員升降、簽約、薪資上限、交易等等)

5.小遊戲模式(投球、打擊的小遊戲,除了可以練習外亦可賺取積分)

 

 

 

 PC版的遊戲畫面太久遠了 我找XBOX版的 基本上是一模一樣的畫面 

 

 

在比賽模式當中難度分成四個等級,新人級、大聯盟級、明星級、MVP級,每完整進行一場比賽完就會獲取一定程度的獎金積分,當你進行比賽時選的難度越高,獲得的獎金積分會越多,這些獎金積分可以拿來解鎖傳奇球員、老球場、老球衣,一但上述的物件人物被解鎖後,都可以在未來的遊戲中使用。(假設你解鎖了紐約巨人的馬球球場,未來進行賽事時就可以在任何一場比賽進行時的主場地選擇這個球場)。

 

至於難度的等級設定,我只能說新人級和大聯盟級都算很簡單,筆者個人只選擇到明星級的程度進行所有的遊戲,因為MVP等級實在是太困難了,不但操作投手時超容易莫名挨轟,操作打者時別說全壘打,連長打都很難出現,筆者當年玩MVP等級常常玩到惱羞(摔把手)。

 

 

除了一般比賽和小遊戲可賺取獎金積分之外,當你完成了某些成績成就也會有獎金積分獎勵,像是投出完全比賽、無安打比賽、完封、打出全壘打、滿貫砲、完全打擊等等...都會有不同程度的獎勵,而且這些成就不能夠靠模擬出的結果達成,而是要從頭到尾自己打出這個成績才可以獲得電腦承認。

 

 

 

 

 


這款遊戲讓筆者心中成為經典的原因有以下特點:




一.忠實呈現MLB30支球隊的主球場、歷史上已消失的著名球場特色風格:

 

      1.波士頓紅襪隊芬威球場:綠色怪物(還有綠色怪物上的復古記分板、底下曼尼最愛的小門)

      2.多倫多藍鳥隊天頂球場:有把室內人工草皮球滾動速度較快的特點做出來


      3.洛杉磯天使隊天使球場:中外野的假山和噴水效果也有呈現出來


      4.紐約大都會隊:球員打全壘打會躍升起的中外野大蘋果


      5.休士頓太空人隊主場:中外野的30度斜坡、左外野的密閉建築式看台


      6.亞特蘭大勇士隊:主場進攻時觀眾會唱出  ( 一o一)/  喔~ 喔喔~喔喔~喔喔~(沒有爪爪)戰歌。


      7.芝加哥小熊隊瑞格利球場:爬滿常春藤的全壘打牆


      8.科羅拉多落磯庫爾斯球場:高海拔超級容易轟全壘打


      9.舊金山巨人隊AT&T球場:左外野的巨大可口可樂瓶和巨大手套、會計算巨人打者射向右外野麥考維灣(McCovey Cove)的水花攻擊(Splash Hit)計數器。

 




上述這些球場小細節,遊戲設計都忠實呈現,對於從小玩慣NBA遊戲的我來說,初玩時真有如發現新大陸一般的驚喜,因為NBA的各隊球場雖然有差異,但是主要差異仍然只是球場Logo、頂端大螢幕形狀、和主場色調不同的少數差異而已。而MLB各隊主場設計風格之多樣化及差異化,筆者真的完全是透過這款遊戲才有初步的認識,這款遊戲對於一個大聯盟入門球迷來說,不失為一個認識各隊球場特色的好教材,而且除了現存球場之外,用獎金積分解鎖一些現今不複存在的歷史球場,還可以在賽事中直接感受老球場的獨特之處,EX.舊老虎球場的超遠全壘打牆、紐約巨人隊(舊金山巨人隊前身)的主場馬球球場(Polo ground)超遠中外野(450英尺)、超短左右外野(約250英尺)的奇形異狀

 

 

 

二.遊戲音樂好聽:

對身兼樂團和運動愛好者的我而言,如果要給籃球和棒球下個音樂定義,我會說是--"嘻哈的籃球、搖滾的棒球",用這樣的曲風去詮釋這兩項運動的節奏和風格,在我歷年玩過的籃球遊戲和棒球遊戲中,電玩配樂基本上也是照著這個基調在運行,初次接觸到mvp 2005這款遊戲時,遊戲片頭動畫搭配搖Do nots的" We Got the Noise" 一整個就是熱血啊!!

 

 

 

 

Donots - We Got the Noise

 

 

 

另外,這款遊戲正值紅襪絕地逆轉洋基,血襪力壓紅雀,奪下世界大賽冠軍打破長達84年貝比魯斯魔咒的隔年,所以動畫、音樂和包裝設計的主軸都是以04年冠軍紅襪隊為主,在海外版這款遊戲的封面是米粉頭Manny Ramirez,而遊戲裡主配樂則是內容與紅襪隊有相關的鄉村搖滾歌曲"Tessie"。

 

 Tessie這首歌在紅襪棒球電影 "愛情全壘打"中也有在劇中2004年紅襪開幕戰時播放過

 

 

 

三.歷年來亞洲陣容最強大完整

 

由於筆者是個亞洲隊控,所以玩棒球遊戲時都會處心積慮的把各隊(包含在小聯盟體系)的亞洲選手集中到自己喜歡的球隊(當時是選水手隊),從日本野茂英雄、韓國朴贊浩、台灣陳金鋒等旅美先驅之後,鈴木一朗、松井秀喜等人在大聯盟的成功也開啟了亞洲球員旅美的風潮,而05年這款遊戲發行時的球員名單,正值"旅美先驅尚未退休、新銳球員已然西進"時的人數高峰期,所以可蒐羅到的亞洲選手非常的豐富,名單如下:

 

 

台灣-

陳金鋒Chin-Feng Chen(道奇3A)            LF

王建民Chien-Ming Wang(洋基)              SP

郭泓志Hong-Chih Kuo(道奇)                 CP

曹錦輝Chin-Hui Tsao(洛磯)                    SP

 

日本-

松井秀喜Hideki Matsui(洋基)                 LF

松井稼頭央Kazuo Matsui(大都會)         SS

鈴木一朗Ichiro Suzuki(水手)                  RF

城島健司Kenji Johjima(水手)                   C

田口壯So Taguchi(紅雀)                      CF

井口資仁Tadahito Iguchi(白襪)        2B

石井一久Kazuhisa Ishii(大都會)          SP

高津臣吾Shingo Takatsu(大都會)        CP

長谷川滋利Shigetoshi Hasegawa(水手)  RP 

大塚晶則Akinori Otsuka(教士)             RP

大家友和Tomo Ohka(釀酒人)              SP

多田野数人Kazuhito Tadano(印地安人) SP   

藪惠壹Keiichi Yabu(運動家)                   RP

野茂英雄Hideo Nomo(洋基3A)               SP

木田優夫Masao Kida(水手3A)                RP

中村紀洋Norihiro Nakamura(道奇3A)    3B

 

韓國-

崔熙燮Hee Seop Choi(道奇)                    1B

金炳賢Byung Hyun Kim(洛磯)               RP

金善宇Sunny Kim(洛磯)                          RP

朴贊浩Chan Ho Park(教士)                      SP

徐在應Jae Seo(道奇)                                SP

具台晟Dae Sung Koo(大都會)                RP

奉重根Jung Keun Bong(紅人)                RP

 

越南-

Danny Graves(大都會)                            CP

 

 

名單攤開洋洋灑灑28人,有8位先發投手、8位中繼投手、3位終結者、捕手、1壘、2壘、3壘、游擊手各1位、外野手4位,除了內野手替補人選較為缺乏之外,幾乎可以排出一個投手輪值、牛棚戰力、先發打序、防守陣勢都相當完備的大聯盟25人名單,這些人不但是各國棒壇旅美的先驅、名將,同時也幾乎都是2006年、2009世界棒球經典賽的主力國手,能夠大量的在同一款遊戲中使用到這些亞洲明星球員,是一件非常令人感動的事情。現今大聯盟雖然有陳偉殷、達比休、田中將大、青木宣親、秋信守等中生代名將、但自2006年起亞洲各國大量旅美球員回歸潮開啟後,要能湊出像2005年一樣實力平均且完整的25人名單已經不太容易了。這也是這款遊戲特別令人珍惜的原因之一,尤其雖然後來有玩家自製了05年後更新版的遊戲球員檔,但是筆者卻堅持不下載,因為更新後陳金鋒在大聯盟就消失了,儘管現實如此,在情感面上實在不想接受......

 

 

 

 

 

 

 

四.傳奇球星解鎖大亂鬥

大聯盟超過百年歷史產生過數以百計的名人堂巨星,這款遊戲裡只要你的獎金點數賺得夠多,你就可以解鎖出所有名人堂球星,不管是著名的Cy Young、Babe Ruth、Ty Cobb 、Honus Wagner、黑襪事件當中的"無鞋喬"Joe Jackson、盜神Rickey Henderson、十月先生Reggie Jackson、巨人先生Willie Mays、不管是上古神獸、還是近代名宿,一般球迷能夠叫得出名字的大咖他幾乎都有做出來,而且這些上古神獸怪異的打擊或投球姿勢也都揣摩出七至八成的相似,一旦解鎖出這些球員,就可以把他們加入現有聯盟的球隊當中跟現今的明星們來個大亂鬥,而且你會發現這些老頭們很快的佔領了各項攻守數據的前十名......

 

 

 

 

 

 

 

 

五.Bug多到令人想笑

 

美商藝電的遊戲開頭的口號是"EA SPORTS It"s in the game",但是玩久了他們遊戲的玩家都會說 "EA SPORTS Bugs  in the game",這家公司的運動遊戲以bug其多無比著稱,而這款mvp 2005的bug更是好笑到成為經典,但是因為年代較久我也比較難找到bug的影音,所以舉幾個經典例子分享給大家

 

      1.芬威球場的中外野最深遠的夾縫處有一個洞,如果把球打到那邊去,中外野手就會卡住撿不到球,打者一定可以跑出場內全壘打。

      2.但你以為他會輕易給你場內全壘打嗎,錯了,這款遊戲當你自己進行打擊,一旦跑出場內全壘打全都會計算成三壘安打+對方一個失誤,只有電腦跑出場內全壘打紀錄才會算。     

      3.凡是碰到低肩側投或出手姿勢緩慢的右投手,用鈴木一朗這類的左打者用牽引式觸擊,內安機率高達9成,而且處理的多半是投手,通常他為為了接這個觸擊球跌倒或暴傳。

    

 


不用踩壘包就可以抓出局數的小確幸

 

 

 
        4.電腦對手一壘手在守備時,一有時把車布邊的強襲球攔截後會順勢去踩一壘,但是實際上他根本沒踩到壘包,打者也很識相的認為自己出局了...
        5.電腦的二壘手為了要雙殺  會忽然練成瞬間移動...

 

 

 

 能掌握瞬間移動的人就能稱霸內野

 

 

 

 

 

 

總之,這款遊戲不管是封面人物、模式樂趣、畫面豐富性、人物多樣性、或是bug歡樂性,都堪稱是經典,雖然說他的畫面細緻度和動作擬真度絕對無法跟現在的遊戲相比,但是就筆者和部分老玩家老球迷而言,這款遊戲在心中實在是有不可取代的地位呀!老玩家們如果手邊還有這款遊戲,有機會還是可以拿出來懷舊一下的唷。

 

 

 

 

 

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  • 路人
  • 太空人主場球員打出全壘打時
    球場上面會有一節火車頭緩緩開動

    釀酒人主場球員打出全壘打
    會有一個可愛的人坐溜滑梯滑下來

    這些都是球場的特色

    在玩2005時會很刻意的選這兩個球場作為主場

  • 太空人的主場設計和色調我還蠻喜歡的

    釀酒人的我之前都沒注意到

    感謝你的分享,改天再開來看看^+++++^

    活力熊 於 2014/05/16 23:40 回覆